《Nature》子刊:玩游戏有个“最佳时长”,不超时有益心理健康
电子游戏是否真的可以给人们的心理健康带来正向影响呢,电子游戏与心理健康之间又有什么因果关系?
电子游戏是否真的可以给人们的心理健康带来正向影响呢,电子游戏与心理健康之间又有什么因果关系?
当现实生活中多了许多选择,网络世界不再是「唯一」,也比较不容易依赖了。
短视频刷多了,这个问题就转向手机过度使用/手机成瘾了。那手机过度使用和手机成瘾有啥危害呢?
家长控制策略是给孩子提供适当的“脚手架”,而不是激发孩子的“反抗”破解家长控制。
“在游戏中过千万种人生”,这可能是拓展自我维度的一种方式,也可以丰富认知。
我们足够强大的时候,网络只会是我们的工具,任何游戏,也只会是我们的娱乐。
所以这个让全体年轻人想尽办法过关的消消乐,它究竟有什么魔力?
这样一款简单的、比拼运气的游戏,它到底做了什么在短时间内让无数人上瘾?
明明游戏中的成就很难对现实中的我们带来什么增益,为什么我们还是乐此不疲地在这个虚拟世界中花费那么多的时间和精力呢?
为什么《俄罗斯方块》能让人沉迷,又为何能有如此多的“治愈”效果呢?