《羊了个羊》:玩游戏会玩出“病”吗?
《羊了个羊》是成功的,你即使没玩过,认识的人一定玩过,还会不止一次能看到别人的讨论、转发。这是一款制作并不精良,号称通关率不到0.1%的消除小游戏,一将成名的背后,是无数玩家的废寝忘食,忧苦身心。
游戏作为休闲娱乐的方式,本是帮我们达到调节、放松的目的,可若过度游戏,沉迷其中,则可能导致游戏成瘾,患上“游戏障碍”。
1、玩游戏真的会玩出“病”
2019年世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元。也就是说,玩游戏真的会玩出“病”。
当玩游戏开始变得持续或反复;游戏的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度时,我们应该警觉,游戏成瘾发生了。
有科学研究表明,长期沉迷网络游戏,将会改变大脑的结构。如果孩子长期沉迷游戏,额叶功可能会出现损伤,和正常的孩子相比,控制力、认知功能都将受到一定影响。
游戏成瘾的损伤,在精神层面,可能会出现易怒、焦虑、攻击言行、抑郁、负罪感。在躯体方面,可能有睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫发作等。在社会功能方面,可能有拒绝上学、工作,回避社交,家庭冲突增多,重要关系丧失,学业成就、职业绩效受损等。
2、是什么导致游戏成瘾
游戏容易上瘾,重要的原因就是,游戏开发商,在资本的力量面前,确实在立项、设计、发行、运营、传播,等等过程中,把越来越多的精力放在利用人性,控制玩家上。
《羊》这款游戏第一关属于教学关卡,上手很简单。普通人轻松操作便可完成任务,获得“胜利”。玩家累积了正反馈,获得了成就感,释放了多巴胺,体验到了即时的快乐。这样的快乐会促使人们不断进入游戏,重复这个过程。
第二关开始,难度直线上升,玩家感受到了成功的阻力。但因为第一关留下的正反馈效应,大脑的“快乐神经系统”很难相信自己过不去第二关。即便屡屡闯关失败,可无法接受“自我怀疑”引发的强烈挫败感,为了回避痛苦的感受,无意识启动防御机制,否认现实,幻想着自己一定能成为那个0.1%。为了让游戏继续下去,玩家心甘情愿点击广告、到处传播游戏链接,不断增加的沉没成本导致无法回头。
至此,玩家似乎变成了忠实的“赌徒”和“以贩养吸”的叠码仔。
3、怎样抵抗游戏成瘾
成瘾本身,常常是人们在回避难以承受的巨大痛苦时,做出的无奈之举。生活中人们有各种各样的成瘾行为,比如我们常常听到“网络成瘾”、“游戏成瘾”、“酒精成瘾”等。成瘾行为的出现,除了产生于一些重大意外事件外,还常常产生于问题家庭。
我们的问题千差万别,无法逐一剖析,那么健康家庭会有哪些特点呢:
1、平等的亲子关系
如果家庭关系和睦,父母和孩子平等沟通,面对冲突时多倾听并共同商议解决,将有效避免孩子积累负面情绪,同时也为孩子提供了与同龄人相处的人际关系模版。
2、足够的陪伴关注
关注孩子在成长过程中的行为以及背后的心理变化,比如和同学的关系、和老师的关系、对于课业的压力反应等,可以使孩子感受到来自父母的关爱和支持,提高环境适应能力。
3、自主性有发挥空间
在一定的范围内给孩子更多的自由权、选择权,让孩子选择自己想做的事情,享受自我作主的喜悦,也同时承担自我负责的责任,可以发展孩子的自我管理能力、规划能力。
4、兴趣爱好被尊重
多发现孩子的优点,培养、保护他们的兴趣爱好,帮助孩子了解自己,认可自己,提高自尊及自我价值感。
5、丰富的现实活动
引导孩子进入充实丰富的现实生活,除了学习,还可以体验各种运动、亲近大自然、与小动物接触、和同龄人社交、听音乐、玩手工……这些将满足孩子的好奇心,增加孩子活力,也将增强愉悦经验与现实生活的正反馈联系。
黄赌毒是人类永恒的产业,这是人性决定的,我们在追求创建文明社会的同时,不会奢求完全纯净的社会环境。我们更容易改变的是,通过学习和努力,让我们自己的小家,能够最大限度地净化成瘾问题产生的土壤。我们足够强大的时候,网络只会是我们的工具,任何游戏,也只会是我们的娱乐。