恋爱游戏为女性提供了一种情感的代偿,满足了她们的情感体验需求,满足了青少年对于亲密关系的探索。恋爱游戏还可以作为一种自我实现和情感探索的工具。玩家可以通过与虚拟角色(纸片人)的互动来探索自己的情感反应和恋爱偏好,这有助于她们了解自己在现实生活中想要的恋爱关系类型。当然这和当下社会发展环境人和人亲密互动相对较少有某些关系。笔者认为这也有可能是婴幼儿期小朋友玩结婚游戏的升级版本,当然也存在一些人过渡沉溺虚拟世界的,其本身现实情感的脱离而逃入现实;同时也有人可能把TA的纸片人当成(偶像)一样的人物赋予情感性投射。其实任何一种现象都需要看待使用者如何在使用。如果使用者无法独处,TA需要这样一个纸片人给与TA支持也有可能是温尼克特的“过渡性”现象。温尼科特提出的"过渡性客体"(transitional object)是儿童发展中的一个重要概念,它指的是儿童在成长过程中为自己创造的、介于主观与客观世界之间的第一个"非我"所有物。这个客体通常是一个柔软的玩具、毯子或衣物,对儿童来说,它具有极大的情感价值,因为它象征着与母亲之间的联系,帮助儿童缓解分离焦虑。以上信息仅供参考,欢迎阅读者给出回应表达你对于纸片人的情感。