不常答题

Lv5  阳光海豚

心理作者/优质答主
其实像这类画面制作精良的动态游戏,其本质上来说就是生活,这种生活让玩家体验到了在原有生活中不能体验到的经历,尽管是虚拟的,但感觉是真实的,一旦感觉是真实的,就不会简单的定义为虚拟,就像做梦一样,因为梦中似曾相识的感觉让我们在做梦时是不会怀疑梦是否真实,当清醒后也会回味无穷,不会因为这是虚假的经历而无动于衷。
而沉溺在游戏之中,自身很可能是在当下的生活中有一些无法体验,或者不能体验到的感觉,例如父母的忽视,受到的打击,自信心的缺乏,等等,都需要来到一个虚拟的空间里寻找与满足自己在现实世界的匮乏。这是现实世界中的问题,而游戏的体验只是放大了这种体验,或者转移了这种体验。当家长发现孩子沉溺游戏,远离自己设定的路线时,都会将问题直接归因于暴力游戏,而忽略自身的问题。因为相关的研究表明,在个体不能自主控制自己行为的情况下,观看暴力视频或者暴力现象会增加对同伴的暴力指数,而且这个实验经过了多种方式的验证,从科学的角度来说是完全合乎规则的结论,即观看暴力视频会增加暴力倾向。所以要限制电视作品中的暴力情节。但这里,暴力游戏,也同样属于暴力视频,但不同的群体,会产生不同的效果,你如果让一个7岁的孩子长期玩这样的暴力游戏,对他的影响还是很大的,而对于一个17岁的孩子来说,影响就会相对小很多,因为17岁就已经能够辨别清楚自己的行为是否能给他人带来危险,7岁而同是做不到这样的分辨的。所以孩子越小,最好不要接触暴力游戏以及电子产品,尽管从一些方面来说能让“父母省心”,但父母“落下的课”终究会在孩子身上体现出来。
所以你提到的情况都是真实生活的反馈,即父母并没有做好属于父母的责任。虚拟世界的体验也需要回到现实中来,才能真正的化解,就像你说的经历游戏的人需要来自父母的安慰与陪伴。
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