41. 脑子不够用?有效扩大大脑内存 | 工作记忆
思维导图:
开头引入:
不知道大家有没有看过一部美国的爱情电影,中文叫做作《初恋50次》,女主角因为车祸的原因,得了一种奇怪的记忆丧失症,她的记忆永远停留在车祸的前一天,车祸之后每一天发生的事情,到了第二天都会忘记。这个设定,就是利用了心理学中记忆方面的内容,所设置的。在心理学当中,这种问题叫作顺行性遗忘。
借由这部电影,今天就来讲一下,我们人类的记忆议题,这也是心理学基础研究中,非常重要的议题之一。我们可以看到,女主角并没有忘记过去的事情,这些过去的事情依赖于长时记忆得以保存,她的长时记忆功能完好,没有因为车祸受损。而对于后来发生的事情,每天都不能记得,就是因为她的短时记忆可能出现了问题,没有办法由短时记忆,变成长时记忆了,就好像我们在修电脑的时候,把它恢复到之前一个特定的时间点,不管这一天经历了什么,到了第二天,都会自动清零。从电影女主角的角度看,她就像从车祸前一天醒来一样。
概念理论:
今天,我们除了讲短时记忆相关的内容之外,还会讲一种特殊的短时记忆,叫做工作记忆。工作记忆和短时记忆是在认知心理学当中,两个比较接近的概念,但是,这二者又有一些区别。
首先,我们来区分一下:短时记忆侧重于,大脑保存信息的时间长短,一般在几秒钟到几分钟之内,不等。但是,相对于长时记忆来说,都是很短的,因为长时记忆是保存了几年甚至十几年的记忆。而在几秒到几分钟之间的记忆都可以称作短时记忆。
比如,我们或多或少都经历过下面这种情况,想起来一件事要用手机查一下,打开手机之后,看到有信息弹出,先处理一下信息,又逛了逛微博,很快几分钟过去了,这时候开始想,“哎,我刚才拿手机要干嘛来着”,但是,可能怎么也想不起来了。那个要查一个事情的记忆,就是因为只存在于短时记忆中,可能只有几秒钟,因为我们查看消息的动作干扰,就被我们迅速地遗忘了。
工作记忆除了在比较短的时间内的记忆之外,还有一个非常重要的功能,那就是信息加工、认知操作的功能。当然,工作记忆的容量也很有限。可以把它理解为短时记忆的一种特殊形式。
举个例子,来帮助我们理解其操作功能。我们在小学的时候,经常会做一些口算题,比如, “2*4*5*6,答案是多少?”我们计算出答案的这个过程,就必须依靠大脑工作记忆,它正常运转才能完成。首先,可能会计算2*4等于8,并且记住8这个结果;再计算8*5等于40,并且记住40这个结果;接着再计算40*6等于240,这时候,最终的答案就出来了。当然,可能有些人是用其他方法来计算的,但是,不管用什么方法,都必须涉及到——第一,对乘法做运算;第二,对运算得到的中间结果,进行储存。
这就是我刚才讲的,工作记忆既有存储功能,又有运算、或者叫操作的功能。同时,如果我们把这个运算的过程,放慢一些,再详细地做一些分析的话,可能有人就会注意到,在这个运算的过程中,是有声音参与的,我们会在头脑中“说”出这个计算过程。
另外一个角度,视觉也会参与到工作记忆的过程中来,我们再来看另一种情况——假设我们在下象棋,稍微有点经验的棋手都习惯“多走几步”,也就是在棋面还没有到那一步的时候,看着眼前的棋盘,大脑里会生成另一个棋盘,并且在大脑里的这个棋盘上演练“如果我把马走到那里,他就会用象吃掉,但那样的话我就可以用士把象吃掉”,并且根据演练决定要不要走马。那在这个案例中呢,工作记忆的操作,主要就是在加工视觉信息了,我们根据棋盘,在脑海中运行了视觉模拟,那么,工作记忆的存储任务,就是要记住每一步模拟行动的结果。
内容细化:
其实在刚才的两个例子中,已经为大家介绍了工作记忆这个理论模型的主要构成,英国的心理学家巴德利把它分为3个组成部分,分别是语音回路、视觉空间模板、中央执行系统。其中,语音回路负责储存文字信息,视觉空间模板负责储存视觉信息,中央执行系统则是负责协调前两者的中央组件。比如当你做口算题的时候,调用的就是语音回路;当你在记忆象棋走法的时候,调用的就是视觉空间模板;而当执行比较复杂的认知任务的时候,这两种情况都需要一定程度的协调,这就是中央执行系统会参与的情境。
当然了,我刚才介绍的,是工作模型这个理论早期的模型,现在,到了2000年以后,巴德利又对他自己提出的这个理论做了修正和补充,加入了一个新的系统,这个系统被称为情景缓冲区。所谓情境缓冲区,它是一个容量有限的存储区域,它可以把信息联结起来,以便生成一个整合的情境。这个补充比较类似在原有理论的基础上,加入了一个新的储存单元。
而我们很多认知心理学的研究,都提到一个观点——工作记忆和我们很多的高级认知功能直接相关。比如,它会影响着我们的注意力控制能力、非语言性推理能力、学习能力,等等这些综合能力;是流体智力的重要基础。
以工作记忆和注意控制之间的关系举例来说,工作记忆可以帮助我们把注意力集中在需要完成的任务上。有一项研究探讨了二者之间的关系,测试被试的工作记忆容量,容量大的分为一组,容量小的分到另一组,并且给他们做难度很大的认知任务,结果发现,工作记忆容量大的人,更加不容易走神,也就是更能专注在任务上。通过这个研究,我们可以知道,工作记忆的容量越大,个体就越能在头脑中短暂存储更多的任务信息,而不会走神。
并且,研究发现,工作记忆的能力与年龄也有一定的关系。从儿童一直到青春期,工作记忆的容量会连续不断地提升,这也是儿童在成长阶段,认知功能得以发育的基础;那些引人注目的天才儿童,很可能他们的工作记忆容量有提前发育。而到了老年期,因为衰老的原因,工作记忆的容量又会逐渐减小。
既然工作记忆的容量大小这么关键,而前面的理论介绍中又说工作记忆容量是有限的,那么,这个容量一般来说,到底有多大呢?这就不得不提到Miller在1956年的研究发现,在工作记忆容量方面,存在一个“神奇的7±2”,也就是说,一个智力水平相当的成年人,在做认知任务的时候,工作记忆中同一时间,平均只能存储7个信息,当然,具体到每个人,还是存在很多差异的,但是,它的上下限,可能就在5 – 9个左右。所以,Miller通过这个研究,就倾向于认为,我们人类的信息处理能力存在先天限制。
当然,我们必须要承认人类的各项能力是存在极限的,但是,这个限制真的是先天决定的,我们无法改变了吗?就像体育中的百米赛跑,以前,我们有一个共识认为人类百米冲刺的极限是10秒,这个共识限制了人类很多年,直到1968年,运动员海因斯跑出了9.95秒的成绩,才打破了这一共识。
方法应用:
类似地,工作记忆容量在一定范围内,有可能通过训练来提升。当然了,科学界还存在争议,并不能给出绝对肯定的答案,但的确有证据表明,经由一些特别设计的认知任务的训练,在某种程度上,可以提升人们的工作记忆容量。
其中,N-back任务就是一个比较经典的,可以用来提升工作记忆容量的认知训练范式。最早,这是一个只存在于心理学实验室中,用于科学研究的实验范式,经过反复的实验验证,发现它有助于提升工作记忆之后,有人利用这个范式开发了一些益智游戏,这种游戏,在老年的认知训练中,已经使用了很长一段时间,大家有兴趣的话呢,可以找一找,自己试着玩一下。
回到N-back任务的介绍中来,先来解释一下N-back的字面意思:back就是往回追溯的意思,N就是数字,最开始可能是0、1等比较小的数字,随着训练的逐渐熟练,就可以增加N这个回溯的数值,N越大,对工作记忆容量的要求越高,任务也就越难。
那这个认知训练是怎么做的呢?首先,屏幕上会出现刺激物,可能是图片,文字、字母、数字等等。那我们以数字为例,假设目前是1-back的任务,我们就需要把目前的这个数字和前一个数字做对比,如果是同一个,就按yes;如果不是,就按no;大家想一想,是不是这个任务,很容易就做出来了?因为只要回溯一个数字就可以了。而随着N不断增加,3-back、7-back、甚至是8-back,我们就需要把当前的数字,和往前第8个数字做对比,这对我们工作记忆的要求就比较高了。而通过练习呢,我们可以不断地扩充N的数值,以达到增加工作记忆容量的目的。
虽然听起来很诱人,可能有些同学已经跃跃欲试,要来练习一下了,但是针对N-back的研究一直在进行,就有另外的科学家批评说,这个训练方法的迁移性太差。什么意思呢?我们在游戏任务中获得的好成绩,仅仅是在数字匹配这个项目中,工作记忆容量提升了。但是,回到日常的学习和工作中,一旦面临其他的认知任务,工作记忆的容量又回到了我们原来的基础水平上,也就是说,这个能力的提升,无法跨情境运用。当然,这个批评的声音同样存在着争议。
除此之外,还有什么其他提高工作记忆容量的办法吗呢?其实,现在我们发现,玩射击游戏或许可以提高我们的工作记忆能力。与N-back任务这类从实验室走向大众的认知训练相反,其他一些科学家,研究了一些第一人称射击类游戏,对人类工作记忆能力的影响,这类游戏目前在国内比较风靡的,大概就是吃鸡了吧。其中一项研究就对比了这类游戏的玩家和不玩这类游戏的人,他们工作记忆能力的差别,就发现,射击类游戏玩家的工作记忆能力更好一些。
通过分析可以发现,这种第一人称视角的设计游戏,对玩家灵活的思维状态的要求比较高,在玩游戏的时候,玩家必须同时做到快速对移动的视觉和听觉刺激作出反应或监控,并抑制错误的行为。可能正是这样的要求,让玩家们在玩游戏中,无形地锻炼了工作记忆的3个、甚至是4个组成部分,最终提高了工作记忆能力。
另外,还有一个值得提醒大家注意的是,工作记忆容量的大小,和我们的身体健康状态有关。有一个研究发现,当我们身体的健康状态非常好的时候,做工作记忆容量测试会表现得更好;相反,如果身体状态不好,或者经常吸烟、酗酒、熬夜,就会影响工作记忆测试的表现。换句话说,我们身体越健康,工作记忆能力越强。
概括总结:
关于工作记忆的内容,就先讲到这里了。同样来总结一下,我们介绍了工作记忆和短时记忆的区别,发现工作记忆更强调操作性,可以看做是一种特殊的短时记忆,它有4个组成部分,分别是语音回路、视觉空间模板、情景缓冲区、中央执行系统。其次,我们知道了工作记忆是其他很多个人综合能力的基础,并且与年龄有关。接着,关于工作记忆容量的问题,我们探讨了“神奇的7±2”,并且探讨了,通过认知训练,可以提升工作记忆的容量。其中,N-back任务和第一人称的射击游戏都是不错的选择,不过N-back任务在迁移性等方面还存在争议;最后,保持身体健康,可以帮助我们把工作记忆能力维持在一个比较良好的水平。
结尾互动:
最后,介绍一个小游戏,你可以看看自己的工作记忆容量有多大。这个游戏是这样的,不借助于纸笔,只是在自己的大脑里去计算,13的倍数相加。怎么算呢,先算13+13,这个时候我们很容易得出26,然后再计算26+26,这个时候答案是52,以此类推,看看你能坚持到多少。我是张昕,我们下节课再见。