孩子6岁时,他父亲给买了一款游戏机。因为他是男孩,现在电子产品也比较普遍,听说那款游戏又很好,所以就同意让买了。现在孩子8岁半了,感觉有些迷恋游戏。有时一打能打一天,七八个小时以上,放假了也是想游戏,上学时候,每天回来也是想游戏。本来游戏机有家长管理模式,但孩子学会看家长管理里的密码。当他爸修改密码,控制他打游戏的时间时,他就会偷手机,自己看密码。本来只给他设定每天2个小时,他打完再偷偷输入密码,又可以打很长时间,还会偷偷把密码记心理。最后家长改密码改的自己都记不住,但孩子还记得。有懂电子游戏机的可以说一说,对于小学生打游戏大家怎么看?
游戏利:1、一种娱乐方式,可以放松心情;
2、开发智力,锻炼大脑;
3、可以吸引其他对游戏感兴趣的男孩一起玩;
4、打发时间。
游戏弊:
1、可能沉迷于游戏;
2、缺乏室外活动,身体运动量不够;
3、没有时间交朋友,或者建立长久、稳定的友谊;
4、占用过多时间,没有机会探索其他自己可能感兴趣或有天赋的领域。
孩子6岁时,他父亲给买了一款游戏机。因为他是男孩,现在电子产品也比较普遍,听说那款游戏又很好,所以就同意让买了。现在孩子8岁半了,感觉有些迷恋游戏。有时一打能打一天,七八个小时以上,放假了也是想游戏,上学时候,每天回来也是想游戏。本来游戏机有家长管理模式,但孩子学会看家长管理里的密码。当他爸修改密码,控制他打游戏的时间时,他就会偷手机,自己看密码。本来只给他设定每天2个小时,他打完再偷偷输入密码,又可以打很长时间,还会偷偷把密码记心理。最后家长改密码改的自己都记不住,但孩子还记得。有懂电子游戏机的可以说一说,对于小学生打游戏大家怎么看?
游戏利:1、一种娱乐方式,可以放松心情;
2、开发智力,锻炼大脑;
3、可以吸引其他对游戏感兴趣的男孩一起玩;
4、打发时间。
游戏弊:
1、可能沉迷于游戏;
2、缺乏室外活动,身体运动量不够;
3、没有时间交朋友,或者建立长久、稳定的友谊;
4、占用过多时间,没有机会探索其他自己可能感兴趣或有天赋的领域。